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メインデッキ 40枚 《モンスター 15枚》 【上級 6枚】 リボルバー・ドラゴン×3 ブローバック・ドラゴン×3 【下級 9枚】 心眼の女神×3 融合呪印生物-闇×3 沼地の魔神王×3 《魔法カード 22枚》 オーバーロード・フュージョン サイクロン ハリケーン パワー・ボンド×3 リミッター解除 再融合×3 早すぎた埋葬 大嵐 未来融合-フューチャー・フュージョン 融合×3 融合解除×3 融合回収×3 《罠カード 3枚》 王宮のお触れ×3 《融合デッキ 6枚》 ガトリング・ドラゴン×3 キメラテック・オーバー・ドラゴン×3 解説 ひたすらガトリング・ドラゴンを融合し、相手を打ち抜くデッキ。 運に左右されこそすれ、ガトリング・ドラゴンの制圧能力は凄まじく、一瞬で相手モンスター群を撃滅し、形勢を逆転する。 その姿はまさに圧巻。 浪漫の1つの形態である。 運用 お触れで罠を封じつつ、ただひたすらガトリング・ドラゴンの融合を狙って行く。 融合に成功した後は、ガトリング・ドラゴンの効果で相手モンスターを撃滅し、後はその高い攻撃力を直接叩き込むだけとなる。 攻撃を決めた後は、融合解除でガトリング・ドラゴンを素材へ戻し、更なるラッシュをかけることも。 融合回収で次なる融合の準備をし、再融合で倒されたガトリング・ドラゴンを蘇らせる。 パワーボンドで融合したり、リミッターを解除した場合は、まさに必殺の破壊神と化す。 ガトリング・ドラゴンの効果は、発動時はまだ破壊が確定していない為、我が身を盾にを発動することが出来ない。 この点は覚えておくといいだろう。 回りがいい時は、一瞬にして融合デッキのガトリング・ドラゴンがいなくなってしまうため、そういう時はキメラテックを融合してガマンしよう。 弱点 当然のことながら、このデッキは穴だらけである。 まず、下級モンスターはほぼ戦闘に耐えうることができない融合素材代用モンスターだけである為、場を繋ぐことが非常に難しい。 その為、ブローバック・ドラゴンやリボルバー・ドラゴンを生け贄召喚することはほぼ出来ない。 つまり、ガトリング・ドラゴンの融合召喚に全てがかかっているということだ。 デッキの構成上、融合させるカードと、融合素材代用モンスターは簡単に手札に舞い込んでくる。 後はブローバック・ドラゴンかリボルバー・ドラゴンが引ければいいのだが…… ブローバック・ドラゴンかリボルバー・ドラゴンが初手になければ、罠が使えないこともあり、そのまま押し切れらてしまうことが殆ど。 当然のことながら、虚無魔神やジョウゲンなどで特殊召喚を封じられてしまうと、成す術もなくやられてしまう。 また、現環境では相手がずらりとモンスターを並べることは稀なため、ガトリング・ドラゴン自身が、自らの効果で自滅してしまうことも非常に多い。 強烈な博打要素を持つデッキだが、その分、決まった時の爽快感は凄まじい。 君も一緒にガトリングでフィーバーしよう! リボルバー・ドラゴン リボルバー・ドラゴン リボルバー・ドラゴン ブローバック・ドラゴン ブローバック・ドラゴン ブローバック・ドラゴン 心眼の女神 心眼の女神 心眼の女神 融合呪印生物-闇 融合呪印生物-闇 融合呪印生物-闇 沼地の魔神王 沼地の魔神王 沼地の魔神王 オーバーロード・フュージョン サイクロン ハリケーン パワー・ボンド パワー・ボンド パワー・ボンド リミッター解除 再融合 再融合 再融合 早すぎた埋葬 大嵐 未来融合-フューチャー・フュージョン 融合 融合 融合 融合解除 融合解除 融合解除 融合回収 融合回収 融合回収 王宮のお触れ 王宮のお触れ 王宮のお触れ ガトリング・ドラゴン ガトリング・ドラゴン ガトリング・ドラゴン キメラテック・オーバー・ドラゴン キメラテック・オーバー・ドラゴン キメラテック・オーバー・ドラゴン 加筆、修正はいつでもどうぞ。
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一位 【】様 【】回 二位 【】様 【】回 三位 【】様 【】回
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登録日:2012/02/16(木) 14 09 57 更新日:2024/05/20 Mon 09 33 09 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1ターンキル オーガ カードは撃ち抜かれる物 ガトリング・オーガ クラッシュタウン チート デスノート バーン ファイヤー! ポイント稼ぎ リアリスト ロットン 先攻1ターンキル 悪魔族 星3 最強 未OCG 炎属性 遊戯王 遊戯王5D's 遊戯王ファイブディーズ 鬼畜 鬼関銃 ガトリング・オーガとは遊戯王5D sにて登場したアニメオリジナルのモンスターカード 効果は以下のとおり 《ガトリング・オーガ》 星3/炎属性/悪魔族 ATK/800 DEF/800 自分フィールド上の魔法・罠ゾーンにセットされたカード1枚を墓地に送る度に相手ライフに800ポイントのダメージを与える。 この効果は自分のターンのメインフェイズでしか発動できない。 初期ライフ4000のアニメの世界では800のバーンダメージはかなり驚異的である。 かなり運が絡むが先攻ターンの初期手札にこのカード1枚と魔法・罠カードが4枚あり、魔法・罠カードをドローすれば800ポイント×5枚で合計4000ポイントのダメージ、つまり先攻1ターンキルが完成する。 以下、ネタバレ アニメ遊戯王5D sの満足タウン編でロットンが使用。 敵グループであるラモンを相手に10年続くアニメ遊戯王初の先攻1ターンキルを決めて遊星はもちろん視聴者を非常に驚かせた(斎王の0ターンキルはあったが)。 その後のデュエルであるVS遊星、VS遊星 鬼柳でも使用された。 この時は専用のサポートカードなども存在していた。 効果名は『ガトリング・ファイヤー』。 ロットンは効果を発動するときに、ファイヤー!!と叫んでいる。 余談だがこいつの姿はデスノートのあいつにそっくりである。 ガトリング・オーガ関連のカードは以下のとおり。 《フルアーマー・オーガ》 星5/炎属性/悪魔族 ATK/1600 DEF/1600 このカードが戦闘によって相手モンスターを破壊した時、相手ライフに1000ポイントのダメージを与える。 フィールド上のこのカードが破壊された時、自分の墓地から「ガトリング・オーガ」1体を特殊召喚することができる。 《ダブルアームズ》 装備魔法 「ガトリング・オーガ」にのみ装備することができる。 「ガトリング・オーガ」が効果によって相手に与えるダメージは1600ポイントになる。 《ビッグ・キャノン・オーガ》 星7/炎属性/悪魔族 ATK/2400 DEF/2400 このカードは自分の墓地に「フルアーマー・オーガ」が存在する場合、自分フィールド上に表側表示で存在する「ガトリング・オーガ」1体をリリースして特殊召喚することができる。 このカードが戦闘によって相手に与えるダメージは2倍になる。 効果名は『ビッグ・キャノン・ファイヤー』 《ロングバレル・オーガ》 ☆7/炎属性/悪魔族 ATK1500/DEF3000 相手フィールドに表側表示で存在する、もっとも攻撃力の高いモンスターを対象として発動できる。対象のモンスターを破壊し、その攻撃力の半分のダメージを相手プレイヤーに与える。この効果は1ターンに2回まで使用できる。 効果名は『グレート・スナイプ-ファースト(セカンド)ショット』 あの伝説のネタ回である満足タウン編に登場した満足カードであり、鬼畜効果と使い手がアレなことも助けとなりこのカードも視聴者からネタとして愛されている。 ロットンが3試合連続で初期手札にこのカード1枚と魔法・罠カードが4枚を引き当て、ドローするカードも魔法・罠カードと毎回コンボパーツを揃えているためカイザー亮のように視聴者から積み込みではないかと疑われている。 更にロットンは遊星と満足との変則1VS2決闘のハンデとして、初期手札10枚という不平等な条件を要求。遊星も圧倒的に不利と分かっていながら承諾した。 因みに5D'sにおいて1VS3の変則デュエルを行なった者達が行使したハンデは 超官:初期ライフ12000 パラドックス:遊星たちのみライフとフィールドを共有 アポリア:先攻のみ ものすごく良心的なハンデになっている。 なんだよ初期手札10枚って…汚い、さすがリアリスト、汚い。 このときもロットンは当然と言わんばかりにガトリング・オーガ+魔法・罠カード10枚を引き当てている。 シングル戦でドグマブレードを相手にする程の絶望的状況だったが遊星はエフェクト・ヴェーラー、満足はインフェルニティ・ゼロとインフェルニティ・デスガンマンで先攻1ターンキルを回避した。 残念ながらOCG化はされてないがタッグフォースではカード化されているのでゲームで満足しようぜ!!! その強力なリアリストっぷりと使いやすさからポイント稼ぎなどで愛用しているデュエリストは多いはず。 主な戦術としては ●メタモルポットのリバース効果を何度も発動するコンボを活用して、相手の手札・デッキを破壊しつつ、弾丸となる魔法・罠カードを補充する。 ●黒いペンダント・風魔手裏剣などの効果を活用して、与えるダメージを増やす。 ●ジェムナイトデッキに入れてジェムナイト・フュージョンを使いまわしてループを組む。この場合通常時はジェムナイトデッキとして戦いダメ押しとしてこのカードの効果も使用できる。運が良ければもちろんワンターンキルも可能である。 ライフ8000でもデッキが回れば先攻1ターンキルも十分に可能である。 属性と種族はそれぞれ炎属・悪魔族、サポート系のカードが多い悪魔族なだけにすぐにフィールド上に召喚することができる。 敵にまわすとかなり厄介である。 2022年現在もOCG化はされていないが、もしOCG化されるとしたら弱体化は免れないだろう。 フィール版では未登場だが、8巻の遊星の回想にこのデッキを使う男が登場している。というか向こう側のロットンだが。 ガトリング・オーガによる先攻1ターンキルを防いでから追記・修正してく(バキューン 項目ぅ!お前の手札にあるのは知ってるぜ!!! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] リアリストだけあって使うカードもガチ過ぎる -- 名無しさん (2014-01-11 02 39 39) ハブられるロングバレルオーガェ… -- 名無しさん (2014-01-11 08 12 59) 今の環境だとそのままの効果でOCG化しても壊れに思えない、てかライフ8000だからすごいけどまぁまぁな評価になりそう。 -- 名無しさん (2014-05-23 17 29 03) ↑さすがに最低でも1ターンに一度の制約はつけないとまずいでしょ -- 名無しさん (2014-05-23 17 31 48) 現環境あまりわからないからあれだけど魔導みたいに手札にため込めるデッキにさすだけで中盤以降一気に削れそうだがどうだろうか -- 名無しさん (2014-05-23 17 45 11) マキュラ入れてオーガでバーンするプレイング -- 名無しさん (2014-06-15 21 31 18) しかし先行ドロー禁止になったから先行1ターンキルはどう足掻いても無理になったかー・・・後攻1キル(という名の4000ダメージ)はできるが。 -- 名無しさん (2014-07-25 13 57 51) インチキ効果もいい加減にしろ! -- 名無しさん (2014-07-25 14 35 35) 正直こいつよりロングバレルオーガのほうが全然インチキ効果なんだよなぁ。二つ破壊してきっちりバーンも入れておきながらご丁寧に守備力もばっちり3000ってなんだそりゃ -- 名無しさん (2015-04-23 00 15 05) ↑まぁ、レベル7だから少々小回りが利かないけどね。召喚しないと守備表示にならないって考えると基本的には特殊召喚しても攻撃表示がほとんどだろうし、セットで特殊召喚すれば守備力も生かせるかも -- 名無しさん (2015-04-24 11 02 58) 墓地除外系をどっさり入れた【墓地から発動】出来ますね -- 名無しさん (2016-01-25 08 58 19) AVでは不満足の結果世界を滅ぼした存在ズァークが遊矢の中に居てさらにガトリングオーガを髣髴とさせるモンスターをハゲ相手に出して絶賛暴走中…ズァークはロットンの生まれ変わりだった? -- 名無しさん (2016-10-24 15 27 04) ジェムナイトフュージョンをセット、墓地送り、サルベージができるからなあ。ジェムナイトモンスター10枚墓地にあれば1ターンでカタがついてしまう -- 名無しさん (2017-01-27 02 11 22) じゃあ1ターンに1度自分魔法罠ゾーンのカードを全て墓地へ送りその数×800で手を打とう -- 名無しさん (2018-10-13 21 55 52) ↑最初はそれが落とし所だと思ったけどどう考えても緑一色などワンキルの引導火力になり得るから難しいかも -- 名無しさん (2019-09-23 19 39 47) ↑破壊輪よろしくお互いがダメージを受けるとかだとどうだろう?それに加えて発動後に新たな魔法・罠をターン終了時まで発動・セットできない制約もつければいけそう。 -- 名無しさん (2020-09-01 08 50 37) デュエリストパック炎編とかで、まさか登場したりして。名称ターン1 -- 名無しさん (2021-11-14 16 28 51) ↑の続き:名称ターン1と同一ターンでガトリングオーガ以外でダメージを与えられないとかしたら充分だと思う。 -- 名無しさん (2021-11-14 16 30 24) こいつは要するに回数制限のない奴だからアレ。逆に言えばそこどうにかすればOCGも夢じゃない -- 名無しさん (2022-02-26 09 02 57) ↑ただ回数制限が無いのが一番の特徴だよなぁ。ある意味では魔法罠版のキャノンソルジャーだし -- 名無しさん (2023-04-07 09 02 00) 秘宝シリーズも一段落したしそろそろアニクロの5ds枠で拾われそう -- 名無しさん (2024-05-20 09 33 09) 名前 コメント
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ジオン:実弾系統 概要 数値情報 装備可能機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 グフの内蔵式兵器を廃止し、汎用性向上のため、通常マニピュレーターとは別に着脱式の3連装35mmガトリング砲を装備した。 近接戦闘へ移行する際の牽制に用いる。 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 165 173 181 205 213 221 229 237 射程距離(m) 250 弾数 30 31 33 37 39 40 42 43 発射間隔 4発/毎秒240発/毎分 リロード速度 4秒 武装切替時間 0.5秒 DPS 660 692 724 820 852 884 916 948 備考 移動射撃可 装備可能機体 汎用機:グフ(VD) 格闘機:グフ・カスタム / イフリート(シュナイド機) 備考 フィンガー・バルカンレベルにレティクル拡大が激しいので、歩兵を撃つ場合はフルオート連射などせず、照準し続けてタップ撃ち(orR1手動連射)をすることも視野に入れよう。 アップデート履歴 2012/10/25:射程距離を延長、150⇒200 性能を強化 コメント欄 考察欄を記載頂いている方へ: OH(オーバーヒート)などの略号は極力使用しないようお願い致します.詳しい事は編集ガイドラインに記載してあります. 切替時間や発射間隔を報告頂いている方へ: よろしければ 計測環境 も合わせてコメント欄もしくは編集板までご報告ください. フレーム単位での計測か,ストップウォッチによる目押し計測なのか等,報告された情報の確度を判断する上で参考になります. 詳しい検証・計測方法は編集ガイドラインをご覧ください. 過去ログ 1 名前 3連装なのに1発ずつしか発射されないんだな - 名無しさん 2014-08-02 15 48 54 この機体がブースト中にもうtる - 名無しさん 2014-06-26 11 49 09 ミスです - 名無しさん 2014-06-26 11 49 25 test - 名無しさん 2013-06-23 17 49 57 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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ジオン軍ウェポン詳細 トップページへ戻る WZ-S001~WZ-D032 WZ-D033~ 0079時のページはこちら WZ-D033 特殊ハンマー・ガン 所属 ジオン公国軍 分類 格闘兵器 レアリティー C 出典 機動戦士ガンダム MS-X コスト 40 プロフィール 射出されたハンマーが緩やかな弾道を描いて遮蔽物を越える曲射攻撃が可能な特殊ハンマー・ガン。「山越えハンマー」とも呼ばれている。マニピュレーターを装備したMSであれば運用することが可能であるが、手がクローになっているガッシャでも特別に運用が可能な作りになっている 弾数 攻撃重視 - 弾数 - 機動重視 特殊ハンマー・ガン ∞ 防御重視 - - 適正メカ ガッシャ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 遮蔽物越しに攻撃可能 コメント ジオンのビックリドッキリウェポン。武器スロットのないガッシャもこれだけは持てる。 威力は意外と高いが、機動重視のためロックが遅く命中率もハイパー・ハンマー並。投擲武器と2択になるか? 上へ戻る WZ-D034 マゼラ・トップ砲(増加マガジン仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー U 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 45 プロフィール マゼラ・トップの主砲である175mm無反動砲をMSの携行兵器に改造した武装がマゼラ・トップ砲である。砲にグリップを取り付けた程度の急増兵器だったため、装弾数の少なさが問題であったが、砲弾の供給をボックス型マガジンに変更することで装弾数の増加に成功した。 弾数 攻撃重視 マゼラ・トップ砲 弾数 2/10 機動重視 - - 防御重視 マゼラ・トップ砲 1/10 適正メカ 陸戦型ザクII(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 遮蔽物越しに攻撃可能 コメント コストが5増え、弾数も増えた。マイナーチェンジ版。 4発増えれば集中砲火でちょうど3射分となったのだが、増加がたった2発では・・・ 上へ戻る WZ-D035 シールド(3連装ガトリング砲装備仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 防御兵器、実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 コスト 80 プロフィール グフ・カスタム用に開発されたシールド、フィンガー・バルカン砲を固定装備していないグフ・カスタムは、左手に3連装35mmガトリング砲を装備する事が多かったため、このシールドは3連装35mmガトリング砲を腕部に装備したままでも装着する事が可能な規格になっている。 弾数 攻撃重視 3連装ガトリング砲 弾数 5/15 機動重視 - - 防御重視 3連装ガトリング砲 5/15 適正メカ グフ・カスタム グフ・フライトタイプ 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 防御重視時に敵の攻撃をガード コメント 剣無しで3連ガトリング装備のシールド。スロット2の為、両手専用武器の護身用にも使える。 ガトリングシールドと違い、防御重視にしていても盾が壊れても撃つことができる。 格闘攻撃が苦手な人にはいいが、コストが80と高すぎるのが欠点。 ジオンだと2スロの空いた機体は、純粋な性能よりもコストパフォーマンス重視の機体が多いのも逆風。 強い事は強いが、イマイチ環境にあってない武器である。 上へ戻る WZ-D036 スタン・グレネイド 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 ジオニックフロント 機動戦士ガンダム0079 コスト 25 プロフィール ジオン公国軍の特殊部隊「闇夜のフェンリル隊などが使用していた投擲兵器。通常のマニピュレーターを持つMSならば使用することができる。激しい閃光を発して視界を奪い、強力なジャミング効果で一時的に敵機の動きを鈍らせることができる。 弾数 攻撃重視 スタン・グレネイド 弾数 1/1 機動重視 - - 防御重視 スタン・グレネイド 1/1 適正メカ 陸戦型ザクII(系MS) 装備 片手持ち ○ 両手持ち × 備考 遮蔽物越しに攻撃可能攻撃が命中した敵を機動力低下 コメント 命中させることで3すくみの相性関係なしに機動力低下を起こすことのできるハンド・グレネイド。 攻撃力は低いので、文字通り目くらましとして使うように。 上へ戻る WZ-D037 ビーム・スナイパー・ライフル 所属 ジオン公国軍 分類 ビーム兵器 レアリティー C 出典 ハーモニー・オブ・ガンダム コスト 50 プロフィール ザクI・スナイパーの狙撃用ビーム・ライフル。高性能のスコープと戦艦クラスの威力を持つビーム・ライフルの組み合わせによって長時間狙撃を可能にしている。ライフルへのエネルギーの供給は、サブ・ジェネレーターを搭載した大型ランドセルから行われている。 弾数 攻撃重視 ビーム・スナイパー・ライフル 弾数(※出力21以上メカ装備時) 1/5 機動重視 - - 防御重視 ビーム・スナイパー・ライフル 1/5 適正メカ ザクI・スナイパー 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器シールドをダメージ貫通 コメント ジオン版・狙撃用ライフル。 連邦のものに比べると1発分弾数が少なく威力も低いが、コストが安いのとコモンであると言うのが強みだ。 また出力17でも4回攻撃できるのでリックドムII等に持たせるのも良いだろう 上へ戻る WZ-D038 対艦ライフル 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー R 出典 機動戦士ガンダム MS IGLOO 603 コスト 50 プロフィール 砲身が非常に長く、高初速で発射される砲弾の破壊力は艦船に対して有効なダメージを与えられる。しかし、砲の全長はMSの全高を超えるため取り回しが大変悪く、素早い照準が行えないため対艦戦闘以外での運用は難しい。 弾数 攻撃重視 対艦ライフル 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 対艦ライフル 1/8 適正メカ ヅダ(系MS) 装備 片手持ち × 両手持ち ○ 備考 両手持ち専用兵器対艦船装備(※母艦を攻撃した時のみ発動) コメント 物理LRBR。 マゼラトップ砲とは出撃ステージで使い分けよう。 上へ戻る WZ-D039 ザク・マシンガン改(初期型) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー C 出典 劇場版 機動戦士Zガンダム1 コスト 35 プロフィール 一年戦争時にジオン公国軍が使用していたザク・マシンガンを地球連邦軍が独自に改良を加えた実弾兵器。ザク・マシンガン改として制式採用される火器の最初期のモデルで、制式採用型とはドラム・マガジンの形状などが異なる。試験的にアクト・ザクなどの武装として運用されていた。 弾数 攻撃重視 ザク・マシンガン改 弾数 5/20 機動重視 - - 防御重視 ザク・マシンガン改 5/20 適正メカ アクトザク 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 なし コメント 時を越えてついにZガンダム時代の装備が登場。しかしデラーズ紛争が終結しないうちに、一体どこからZガンダム以降の時代の武器を調達したのであろうか…? 攻撃力13、命中率18とそれなりに強化されているので コストに余裕があるのならこっちにしよう。 ちなみにショットガンの威力が14になった為、こっちのほうが断然強い。 上へ戻る WZ-D040 ジャイアント・バズ (ドワッジ仕様) 所属 ジオン公国軍 分類 実弾兵器 レアリティー UC 出典 機動戦士ガンダムZZ コスト 45 プロフィール 主にアフリカ戦線に投入されたドワッジ用に開発されたジャイアント・バズ。直射日光の熱による変形を避けるため、砲身にサーマル・ジャケットが施されている。さらに砲身の先端部にはスモーク・ディスチャージャーが取り付けられており、煙幕を散布することが出来るようになっている。 弾数 攻撃重視 ジャイアント・バズ 弾数 2/8 機動重視 - - 防御重視 ジャイアント・バズ 1/8 適正メカ ドワッジ 装備 片手持ち ○ 両手持ち ○ 備考 防御重視時に再度ボタンを押すと、煙幕散布 コメント 同コストのリックドムⅡ用バズと比較すると、命中1ダウン&煙幕散布追加。 ドム系機体のほとんどに適正があるが、ドワッジはメカとして追加される予定なのだろうか…? 一応ドワッジは一年戦争時の機体であるが、作品として出てきたのはZZと言う意味かもしれない。 上へ戻る
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【ライダー名】 仮面ライダーギーツ パワードビルダーブーストフォーム 【読み方】 かめんらいだーぎーつ ぱわーどびるだーぶーすとふぉーむ 【変身者】 浮世英寿 【スペック】 パンチ力:5.9tキック力:58.5tジャンプ力:ひと跳び78m走力:100mを2.7秒 【基本形態】 仮面ライダーギーツ エントリーフォーム 【声/俳優】 簡秀吉 【スーツ】 中田裕士 【登場作品】 仮面ライダーギーツ(2023年) 【初登場話】 17話「乖離I:ようこそ!新シーズンへ!」 【詳細】 浮世英寿がデザイアドライバーとパワードビルダーバックル&ブーストバックルを装着し変身した「ギーツ」と呼ばれる戦士の派生形態 パワードビルダーバックルは右側に装着、ブーストバックルを左側へ装着している。 上半身に装着したパワードビルダーバックルの拡張装備の力であらゆる構造物を瞬時に建築可能とする能力を得ている。 下半身にはブーストフォームの装備を装着し、圧倒的な身体能力と共に一定時間各種機能を数倍に高める「ブーストタイム」の発動により、短時間ながら爆発的な能力の向上を果たす事が可能。 バワードビルダーバックルはギガントバックルとも呼ばれる超小型バックルを装填することで拡張装備を切り替えられる特殊なバックルであり、「ギガントソード」、「ギガントブラスター」、「ギガントハンマー」の他、ウエポンバックルの1種のマグナムシューターバックルを装着し、それら拡張武装を装備し幅の広い行動が可能。 デュアルオン形態の1つ、ブーストバックルを外した場合、パワードビルダーフォームと呼ばれる。 【各種機能】 バックルの拡張装備により頭部はパワードビルダーギーツヘッドへと名称が変更。 他のフォームと同様、軽量ながら非常に強固な複合装甲を採用し、あらゆるダメージから頭部を保護するギーツクレストギアに保護され、プレイヤーの頭部機能を拡張する役割を持つ。 複眼は様々な環境に合わせた視覚補正を行うことで建築作業の誤差を抑える役割を持つクリムゾンギーツアイへと強化。 戦闘においても周辺の危険を速やかに察知し、警報音と共に明滅してアラートを発することで警戒に役立つ。 ボイスチャット機能を持つパワードビルダークラッシャー、頭部全体にパワードビルダーバックルの拡張機能を付与し衝撃耐性を強化すると共に建築に関する高度な工程管理を可能とするパワードビルダーヘッドガードを装備している。 額にはオーディットシグナルと呼ばれる検査装置を持ち、常時モニタリングし、各部の稼働効率やダメージ状態などから変身継続性を診断、必要に応じて変身解除を実行する。 上半身の装備は同じバックルを装着している仮面ライダーシーカー パワードビルダーフォームとほぼ同じだが、右肩部分のみ形状が異る。 パワーディストリビューターと呼ばれるその装備はデザイアドライバーから供給されるエネルギーを各アームへとアクティブに配分し、各種作業の効率を最大化する。 また、ブーストタイム発動に連動し、膝部のブーストディスチャージャーNAが解放した莫大なエネルギーを受け各アーム及び専用アームドを巨大化させる事が可能。 胸部拡張装備であるチェストビルダーは建築に関するあらゆるノウハウを備え、上半身の複数のアームと呼び出せる専用アームドを巧みに操作し瞬時に建築物を作り上げることを可能とする。 左肩には剛健なクレーンとしての機能を備えるショルダージブを装備。 最長45mに伸縮し、最大50tもの重量物を吊り上げることが可能。 パワードビルダーブーストフォームの両腕、アームビルダーは超精密な仕上げ作業を得意とし、全てのアームのメインマニピュレーターとして機能する。 下半身の装備はブーストフォーム装備などを参照。 必殺技は「ギガントストライク」。 【活躍】 17話にて登場。 デザイアグランプリのオーディエンスであり、ギーツのサポーターである「ジーン」の与えたミッションをこなすことで入手したパワードビルダーバックルとブーストバックルを使ってデュアルオンした。 ゲームの標的である「校長ジャマト」を探し出すため行動した。 18話ではパワードビルダーフォームを使用。 【余談】 パワードビルダーバックルは劇場版MOVIEバトルロワイヤルに登場した仮面ライダーシーカーが所持していたものだったが、玩具版が発売された際にギーツも装着することが書かれていた。 ブーストバックルと併用することで「ギーツ用装備」になるとも書かれていたため、劇場版に登場した敵の使い方との差別化を図る目的があったのかもしれない。 なお、同形態は1話しか登場していない。 リボルブチェンジシリーズフィギュアでもシーカーとのセット販売が行われているが、それも右肩とクラッシャー部分が異なる戦闘パーツを交換することでギーツ用の装備になるようになっている。 シーカーのパワードビルダーフォームとの違いはクラッシャー部分の形状と右肩のパーツの差異。さらに下半身の形状。
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ガトリングガン一覧 特殊な射撃武器でほとんどの種類が盾と一体式になっている。敵が使っているとかなり嫌らしい。 □射撃は押しっぱなしで対象へ静止射撃し続ける。攻撃力が高いと驚異的な削りを見せる。 射撃を当て続けないと意味がないのだが、射線が細く敵が少し動くとすぐ外れる。一応ズレた照準は自動で調整してくれる。 △射撃は静止して右から左、左から右へ掃射する。右から左へ掃射した後、□やステップ、ジャンプ等でキャンセル出来るようになる。 弾幕が薄くて火力もないので牽制にもならない。更に射角が一定の為、多少の高度差で当たらなくなる。□のリロード待ちに使うのも危険。 シールドブレイク性能がないのも致命的。□射撃で削らないといけないのだが時間がかかる。 EXアクションは突進してからの掃射。突進部分は使いやすいが、掃射部分が非常に当てにくい。 一応、画面端で掃射を全段当てればそれなりの威力にはなる。射撃の隙消しや自衛等に使っていくしかない。 非常に扱いにくい武器だが、唯一グランドマスターガンダム戦では輝くという。 HG 攻撃力の括弧内はシールド防御力 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ガトリング・シールド 5 650 389(6300) 621(10600) 701(12400) シールド追加 コンバインシールド 7 650 400(7900) 509(9800) 596(11300) ストライクルージュ シールド追加 ビームガトリング 14 1040 513(11700) 598(13500) 626(14100) 654(14700) 683(15600) 1080(26700) ガンダムヘビーアームズ(EW) シールド追加 ビーム・ガトリングガン 1430 1150 1402 ユニコーンガンダム【D】ユニコーンガンダム【U】 メガ・ガトリングガン 12 1040 595 626 688 720 751 851 950 1050 MG 攻撃力の括弧内はシールド防御力 名 称 OSLv コスト 攻撃力 属性 □連射回数 △攻撃 対応機体 その他 ☆0 ☆1 ☆2 ☆3 ☆4 ☆5 ☆6 ☆7 ☆8 ☆9 ☆10 ガトリング・シールド 21 1950 1060(29200) 1235(34000) 1278(35800) 1558(45900) シールド追加 コンバインシールド 26 2470 1386(29800) 1433(31100) 1481(32400) 1529(33600) 1576(34900) 1624(31600) 1672(38000) 1977(48700) ストライクルージュ シールド追加 ビームガトリング 28 2230 1386(34800) 1433(36300) 1481(37700) 1529(39200) 1576(40600) 1624(42000) 1672(44200) 1824(49200) 1977(56400) ガンダムヘビーアームズ(EW) シールド追加 ビーム・ガトリングガン 30 4490 2749 2809 3050 ユニコーンガンダム【D】ユニコーンガンダム【U】 メガ・ガトリングガン 29 2990 1989 2043 2098 2153 2208 2263 2318 () 情報提供 ページの編集ができない人はこちらのコメント欄に書き込みをして下さい パーツの入手方法等の質問は禁止です 名前 コメント すべてのコメントを見る ビームガトリングガンがM70で取れた。 -- (名無しさん) 2013-08-02 18 34 09 ↓すいません☆6が2318>< -- (名無しさん) 2013-07-19 22 58 16 検証してないけど、MGメガ・ガトリングガンの上げ幅みると、☆5が2263、☆7が2318じゃないのかな? -- (名無しさん) 2013-07-19 22 57 37 反映しました、尚、MGメガガドリングガン☆5は☆6と数値がかぶっている為反映していません -- (名無しさん) 2013-07-17 11 04 48 HG ガドリング・シールド ☆3 389(6300) HG メガ・ガトリングガン ☆8 950 MG ガドリング・シールド ☆5 1235(34000) MG コンバインシールド ☆6 1672(38000) MG ビームガトリング ☆7 1824(49200) MG ビ-ム・ガトリングガン ☆5 3050 MG メガ・ガトリングガン ☆5 2263 -- (名無しさん) 2013-07-16 23 06 07 MG コンバインシールド ☆6 1672(38000) MG コンバインシールド ☆4 1576(34900) MG コンバインシールド ☆3 1529(33600) MG コンバインシールド ☆2 1481(32400) MG コンバインシールド ☆1 1433(31100) -- (名無しさん) 2013-07-15 20 29 38
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実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 DP シェキナー[ガトリング] LV1 130 60 445発/分 15秒 0.5秒 250m 963 移動射撃可よろけ値:4%(25HIT)局部補正:1.0倍シールド補正:0.5倍 機体同梱 LV2 137 62 1015 5300 LV3 144 64 1068 5800 LV4 151 66 1120 126300
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武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 【近】ガトリング・シールドA Lv1 +100 11 60/1連射~ 撃ちきりパージ 250m 25/1発2?:8発 Ⓡ15枚Ⓟ10000枚 Lv2 +150 12 lv1×5 Lv3 +200 14 lv1×10 パージ後 武器名 LV コスト 威力 弾数 リロード時間 射程 ダウン値よろけ:ダウン 交換 三連装ガトリング砲(パージ後) Lv1 - ? 12/3 3秒 200m 12/1発2:-発 - Lv2 - ? Lv3 - 9
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ギガガトリング 登場 S ギガガトリング 技概要 技説明メダロットS 技概要 メダロットS初出の射撃技。 その名が示すとおりの、ガトリング系の上位技。 メガガトリングさえも超える大火力の弾幕を放つ。 技説明 メダロットS 漫画「サイボーグクロちゃん」コラボメダロットとして登場したブラックキッドの技として初登場。 本作でのガトリング系技共通の、乱撃特性を備えた射撃攻撃。 メガガトリング同様、脚部が破壊されていない場合成功値に1.5倍される それに加えて、ハンマーやゴーストなどと同様の防御無視効果を備えている。 乱撃特性の技は仕様上ダメージが分散してしまうため、それを防御無視効果で補える。 ver3.2.0へのアップデートに伴い乱撃特性技共通の効果として、ヒット数によってガード体勢に入ったメダロットのガード回数を3回消費させる様になった。 攻撃後は、回避防御不能のペナルティが発生する。 そのため、脚部の破壊どころか機能停止させられない様に、ガード役のメダロットで守ると良い。 脚部を破壊された場合に備えて、回復役のメダロットを用意するのも良いだろう。 ランクボーナスは威力値への補正。 初期ランク☆3時には威力値プラス200。 以降プラス100ずつされ、ランク☆5時には補正値プラス400され、クリティカル率に20%プラスされる。 成功値に補正が掛けられる、レーダーサイトを含む複合たすける技と相性が良い。 貫通ダメージを防いで、攻撃後に被弾した際のダメージを抑えられるサイバーコアはもちろん、ギガガトリングを要したパーツがヘヴィパーツだった場合、ドミニオンとも相性が良い。